火源娃的成长作品,熟练运用流程的力量,剩下的就交给时间吧.

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.41
看懂主体设计和想法永远放在最前面,利用简单通俗易懂的透视已足够,这些资源在游戏里会有自己的镜头,复杂的透视在目前这个阶段不是最重要的. 


篇幅有限,全部作品浏览地址 https://huaban.com/boards/34115129/

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.41

娃们一批游乐场主题小设计,要求所有人必须统一 一种语言. 

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娃们临别小礼物,还写了信,感动[流泪]

“小来”刚来时跟现在的对比,过于真实.

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.39

写给30岁以上做设计的朋友,到了这个阶段各个方面都不专精是不是面临淘汰边缘?
专精不是淘汰的唯一条件,尤其是设计这行,大家对绘画技巧的掌握越来越快,很快就面临一个重要又实际的问题,你的能力是否能解决大多数的设计工作问题?如果是YES,说明你的综合能力很棒,专精能力和综合能力算是两个分支,各有所长,比较建议选择后者,因为阅历多,基础够,注重设计想法,解决工作能力OK,这就意味着能够容易解决掉大多数的设计工作,拉高可以做的项目上限,电影,动画,游戏,舞台,主题公园都需要设计,它是门综合艺术,即使曾经做过修车的工作都可以帮你了解部分机械运作原理,做...

纪念LOFTER 黑粉破10w,离不开各位的支持,为了服务大家,此贴为服务贴,有任何关于设计画画上的事尽管在评论区留言,有问必答。

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.38

经历各种磨难的娃们设计作品,虽痛苦,但只要坚持就会有回报,从开始对设计的不了解,到慢慢懂得什么样的设计对项目是有用的,能否让后续部门看懂你的想法,基础差一些没有关系,只要能够把语言表达清楚就是很好的开始,细心的同学会注意到有两张相同框架的作品,在不改变大框架的前提下落地的表达两种概念,也是重要的设计能力之一.

丰胸最新一组概念设计示范图,整理了一部分过程图,还有大家提问的关于视觉引导与构图,造型设计,思路修改几个关注点,以下一些图例来做个简单的讲解。如果还有问题可以在评论区留言,下次有机会再做一些详解。

邀请函真漂亮,要是人在北京就好了.

用之前去埃及旅行时拍的照片打底,设计一张赛博贫民窟的街巷,同时列了一些设计思路,平时常见的事物已经很叼了,你只需发现它们的美.

下班前涂个机吧,周末愉快.

昨晚的直播示范图,今早收尾画了些招牌等细节进去,谢谢大家的捧场,有机会再跟大家一起互动.

9水帘洞门口,从这里已经可以看到远处的巨型金箍棒散发着金光,门口有不同品种和大小不一的雕像.

10水帘洞内部,内部雕像的金箍棒特意设计了照明作用,两旁的小猴子围着石桌前吃着水果,孙悟空在自己的王座独享各类美食.

11花果山山顶,到达这里已是黄昏,受花瓣颜色影响整个氛围搭配成了桃红色,巨型金箍棒的顶部可以看的一清二楚.

12无底洞是属于虚构的场景了,这里像一个原始的部落村庄,但是有一条路可以一直走向很深的深渊

13地下有许多层文明,地心台是其中一个,这里的作用是妖魔用比武的方式争取管辖地盘.

14. 是地狱的其中一层,整个世界都在燃烧的感觉.

15. 虚构场景,灵...

这是2017年给一个西游项目设计的一系列概念图,现在终于可以发上来了,制作时间花费平均一天一张,西游是特有共鸣的故事,每个人都有自己心目中的美好画面,这些是西游在我心目中其中的一种语言呈现,希望大家喜欢.


1.高老庄,色彩单一,阴雨天,门口的石狮子换成了麒麟,红色灯笼是点亮整个诡异氛围的重点.

2.把东方装饰性的元素用在建筑上面,圆形门也扭曲变了形。

3.用比较原始的方式搭建的黑风洞入口,有图腾,有火盆,可以随时拿起身边的武器抵御外来者.

4.黑风洞内部,王座是由两个黑熊石雕,骨头,枯草,木头和铁链搭建而成,黑熊怪每次都会站起来用拳头攻击前面突下来的岩石来震慑敌人....

今晚跟七点GAME有个两个半小时的合作直播课,主要内容是如何利用资料图提取设计语言,利用好资料图和提取合适的语言缺一不可,晚上8点见。公众号的内容:

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODEyNzg0OA==&mid=2652267192&idx=1&sn=2c5efe96483670d778ebf859c19df86d&chksm=bd2db33f8a5a3a291cf2c71f0c7ad4c311af7e6ad26adab3927d393656ab680e9d30629ba8c3&mpshare=1&...

我们丰胸老师的上课示范.

作为朋克迷,收到编辑如此用心的礼物,感动到猛男落泪,里面的设计非常有意思,并且是中文版,还看到了机甲与合成兽,让自己脑子里的语言库存又多了几种概念,十分感谢,书的概念视频也非常棒,这是概念的视频地址http://t.cn/Ai0nka9M?m=4390006850065422&u=6421571119


从下期开始火源兄弟场景设计实体班免费为大家新增了三个调料包:【MAYA辅助-游戏场景规划-总课时增加一个月】,加料不加价,5个月的战斗时间,名额有限欢迎报名.

关于找工作需要的作品集(非个人随意的练习图),近期有娃经常问到,就发出来一起看看吧,每张作品需要包含的至少4个点:1-设计(考验脑子里的库存和逻辑),2-技法(基础,表达和优化你的想法) 3-所投入的时间(建议每张不低于56小时,即一天8小时乘以7天,厉害的人很容易能判断你对自己作品时间投入的诚意),4-至少十张设计类作品(全部都是单体设计图都可以,概念图与宣传图是加分项,如果只想找美宣这类的特定职位请忽略后两条,时间成本增加2-3倍),以上不能说是绝对标准,但这些肯定会提高你的机会和机遇,最后希望大家都能找到称心如意的好工作.

下次别让我录视频啦,来不了来不了[骷髅]

文化需要沉淀,娃们这期的文化衫真好看,u-match火源兄弟不知不觉第九期了,附susu今天收到曾经飞车项目组的招牌橘子.

下班前涂-破旧的武士照片 ,周末愉快

针对近期市场流行的废土风格,录了一个12小节的视频微课.

主要针对:

- 学好一种语言即可理解多重语言设计

- 设计语言的总结与提取

- 确定想法后如何着手设计

- 后期的细节探索与实践

- 突破思维上的瓶颈期


全部视频发布在七点GAME旗下学习平台http://www.hxfycg.com/course/98


谢谢三体画集工作人员背后的付出,很荣幸参与其中,豪华套装满分.

概念设计-地狱

交通工具设计,参考了麦克纳姆轮

老照片设计,后面是原图

下班前1小时涂

今天的上课示范

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