Bigball Gao

资深概念设计师 、游戏原画设计师
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2018年游戏场景设计班3月班接受报名,名额限制18人,报名与美术外包商务合作QQ:454364734

想知道大家学习场景设计,A,有多少是喜爱场景设计才学习的  B,还是学习场景只是为了比角色好找工作 C,只是觉得这份工作入门简单而选择的一份工作而已,如果可以的话请回复A,B,C并写上你的理由,一起来看看都是出于什么原因,谢谢

Susu今天收到的礼物,借助晨光拍个照

刚刚下去散步回来听到两个小孩吵架,两个都很大声,一个说:你又不是我爸我凭什么听你的,傻逼! 另一个小孩回:我爷爷是科学家! 走的有点远后面内容听不到了

今天犯了个错误,存了过多的(可能将来会用到吧的想法)资料图,增加了找不准参考图的几率,住手了

其实不管角色和场景都有专精和值得挖掘的领域,所以,都不容易,例如角色的性格与技能,场景的关卡与合理性等.还一个在中国做设计的成本较低,(因为只需要画的很精致就认为你会做设计)导致低成本通用素材和流行技法的运用足以适应多数需求(参考洁癖除外),不过现在市场也越来越成熟了,术业有专攻,相信专攻领域会越来越专精:)

利用场景设计原理设计一组角色,它们的出发点是有共性的,除了一个长的像盒子一个长的像人,忽然觉得场景设计要更难一些

这是我周末做的一个梦,梦中一个慈祥和蔼的老太太,她有老年痴呆,心地非常善良,每当有小朋友路过她家,都会好心的分享一些点心果子给他们吃并讲述她的睡前故事,然而不知自己拥有恐怖的诅咒力量使孩子们心脏衰竭再也醒不过来了,老太太本性是非常善良的,健忘使她不记得曾经来过的小孩子,她的好心变成了致命毒药,我叫她 - 痴心婆婆

如果你问我平时的练习方向和灵感来源,电影是重要的一环,片子很多,但有没有专心关注每一部所接触的电影呢?  睡前涂-War for the Planet of the Apes

每件事都有自己的规则,如果是做设计需求,符合客户要求最重要(专业素质)。如果是做个人练习,爽到自己最重要(在爽中进步) 。如果在设计需求以爽自己为主(并不是说工作就不能爽)而忽略了一个项目的配合衔接点(当然能力爆表的可以去控制客户和需求),或在个人练习中总是在意别人的眼光然后在痛苦中渡过,相信大多数人都不喜欢选择后者,分析规则再选择自己的行为,提高老司机熟练度  

教师节快乐,也祝你们越来越好,谢谢各种礼物,第二张是纸巾的贺图,这一期的娃们就老实做作业吧

嗯正好在画剑灵,及时的参考🙏

开学第一天就有人过生日,新娃气质不错,继续赞美蛋糕

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.23

我认为每个人都是充满想象力的,不同生活环境缔造了不同的经历,这些都是设计师的宝贵源泉,更希望大家把我们作为导师,而不是老师,引导娃们利用自身的优势,养成一个会主动设计,独立思考的好习惯,所以每个人都可以画好画,有时会缺少一个合适的引导和专心的投入,所以我又多了名字 - 波导

点击浏览更多设计作业  http://huaban.com/boards/34115129/


U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.22

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开了五个多小时的长途,腰也不痛了,就是腿抽筋,麟子是眼睛疼,墨镜不能少啊