Bigball Gao

资深概念设计师 、游戏原画设计师
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画画很少有一下成型的捷径,多赶量或者多赶质都是不错的成本投资,前者可以训练快速前期设计能力,后者可以提高作品完成度的能力,量变->质变->量变,这个过程的意思是大量的练习是根本,然后才能质变,再到高质量的量变(作为肉身体质手速大家都差不多,为什么有人画的速度快质量又好就是因为达到了第三点),所以只想只看但是画的少是不行的 ,这是今天回复一个热爱绘画的朋友疑问,下面打个广告:场景设计实体班三月下旬就要开学了,有想要来我们火源兄弟学习的朋友,欢迎加SUSU的QQ咨询:454364734,长期有效

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