概念设计师 GGAC评委 中国电影美术学会CG数字艺术委员会专家 央美国际学院专业导师
U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.41看懂主体设计和想法永远放在最前面,利用简单通俗易懂的透视已足够,这些资源在游戏里会有自己的镜头,复杂的透视在目前这个阶段不是最重要的.
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