Bigball Gao

资深概念设计师 、游戏原画设计师
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提前完成今天的工作之后,应我的娃们十三妹,小南瓜的要求,再涂个藏马

今天下午的设计示范,想到件有意思的事,我们平时特想做全世界都没见过的独一无二的设计,最好资料图也不要用,最后真实工作的时候有不少是抄袭的设计;老外很不喜欢抄袭,却依赖真实世界的资料图,最后真实工作的设计有不少反而独一无二。前者习惯性做不一样的设计忽略了真实逻辑,真实工作的时候没有真实逻辑思维,画不出合理好看的设计怎么办,为了完成工作就只能抄别人的设计语言了,这个也有市场因素,不过我们现在专业的人才也越来越多,如果思维停歇不前,肯定会走的慢一些.

<梦境大虫子>-这是我梦里的怪物,它像狗一样对我好,但是实在忍受不了让人头皮发麻的样子而一直躲着它,最终危险降临它为了救我自己死了,后来发现我们阵营为了抵御外敌每人都会有一个式神怪物找到自己的主人,只是,他们的样子要比我的舒服多了,总体来说是个挺酷的故事:)

这个故事讲述的是空间站不明原因失灵,地球派宇航员前去查看究竟,在查看什么原因导致线路短路的同时,一个看起来像水银的物质从墙壁里挤了出来,好奇的人类殊不知自己已身陷绝境... 

元宵节快乐 ,睡前涂了一个空间站,顺便存个步骤和说明:1-简单的构图与剪影 2-白色选区是单独设计的纹理形状 3-把这些形状复制与组合在地球上并添加受光光源 4-利用PS功能选择105毫米焦距滤镜定位光源 5-添加中景与近景(空间站) 

把之前的线稿上了色 - 有朋友问我怎么保持速涂的习惯并坚持下来,说自己经常画了几天就没耐心了,我的秘诀有几个点, 一,21天以上的重复会形成习惯,懒惰的舒适区帮不了你,开始需要刻意去改变不适应的行为,养成好的肌肉记忆,跟烟瘾一个道理,开始会不适应,后面会很上瘾,二,不太爱惜自己的画(并不是说不热爱这份事业),因为这样你才容易放松随意画一些有灵性的东西并保持激情 .三,记住,你画的东西需要大胆去展示给人看,如果怕这个说怕那个说,那进步也会非常慢,因为你不敢去面对问题(甚至是别人给你提出的建议)

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.25

娃们作业更新,不会为了效果参与“帮改”,作品很出色,都是他们独立完成,但是提交的时候还是忘记加角色增强比例对比,所以我统一加了几个棍子人,这次招人机会较多,好好把握机会吧,加油:—)

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