火源娃的成长作品,熟练运用流程的力量,剩下的就交给时间吧.

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.41
看懂主体设计和想法永远放在最前面,利用简单通俗易懂的透视已足够,这些资源在游戏里会有自己的镜头,复杂的透视在目前这个阶段不是最重要的. 


篇幅有限,全部作品浏览地址 https://huaban.com/boards/34115129/

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.41

娃们一批游乐场主题小设计,要求所有人必须统一 一种语言. 

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U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.39

写给30岁以上做设计的朋友,到了这个阶段各个方面都不专精是不是面临淘汰边缘?
专精不是淘汰的唯一条件,尤其是设计这行,大家对绘画技巧的掌握越来越快,很快就面临一个重要又实际的问题,你的能力是否能解决大多数的设计工作问题?如果是YES,说明你的综合能力很棒,专精能力和综合能力算是两个分支,各有所长,比较建议选择后者,因为阅历多,基础够,注重设计想法,解决工作能力OK,这就意味着能够容易解决掉大多数的设计工作,拉高可以做的项目上限,电影,动画,游戏,舞台,主题公园都需要设计,它是门综合艺术,即使曾经做过修车的工作都可以帮你了解部分机械运作原理,做...

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.38

经历各种磨难的娃们设计作品,虽痛苦,但只要坚持就会有回报,从开始对设计的不了解,到慢慢懂得什么样的设计对项目是有用的,能否让后续部门看懂你的想法,基础差一些没有关系,只要能够把语言表达清楚就是很好的开始,细心的同学会注意到有两张相同框架的作品,在不改变大框架的前提下落地的表达两种概念,也是重要的设计能力之一.

丰胸最新一组概念设计示范图,整理了一部分过程图,还有大家提问的关于视觉引导与构图,造型设计,思路修改几个关注点,以下一些图例来做个简单的讲解。如果还有问题可以在评论区留言,下次有机会再做一些详解。

今晚跟七点GAME有个两个半小时的合作直播课,主要内容是如何利用资料图提取设计语言,利用好资料图和提取合适的语言缺一不可,晚上8点见。公众号的内容:

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODEyNzg0OA==&mid=2652267192&idx=1&sn=2c5efe96483670d778ebf859c19df86d&chksm=bd2db33f8a5a3a291cf2c71f0c7ad4c311af7e6ad26adab3927d393656ab680e9d30629ba8c3&mpshare=1&...

我们丰胸老师的上课示范.

从下期开始火源兄弟场景设计实体班免费为大家新增了三个调料包:【MAYA辅助-游戏场景规划-总课时增加一个月】,加料不加价,5个月的战斗时间,名额有限欢迎报名.

针对近期市场流行的废土风格,录了一个12小节的视频微课.

主要针对:

- 学好一种语言即可理解多重语言设计

- 设计语言的总结与提取

- 确定想法后如何着手设计

- 后期的细节探索与实践

- 突破思维上的瓶颈期


全部视频发布在七点GAME旗下学习平台http://www.hxfycg.com/course/98


概念设计-地狱

今天的质感练习

场景设计班三月末就要开学了,不知不觉到了第九期,时间过得好快,如有报名和咨询的盆友请加susuQQ:454364734,谢谢大家的支持:)

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.37

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.36

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.35

今天下午示范,2小时

有段时间没涂了,更个兵

今天的上课示范

丰胸的上课示范

今天课堂的线稿示范

涂张同人--希尔瓦纳斯女王进军黑海岸,焚烧世界之树前,冲破了玛法里奥·怒风为阻止部落攻势而布置的小精灵法力墙.

速涂练习

饭后涂-土地僧

感谢小师妹的课,教师节快乐

谢谢2018年站酷奖,最好的鼓励

今天下午上课线稿

饭后涂

死骑

饭后涂-光影练习

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