火源娃的成长作品,熟练运用流程的力量,剩下的就交给时间吧.

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.41
看懂主体设计和想法永远放在最前面,利用简单通俗易懂的透视已足够,这些资源在游戏里会有自己的镜头,复杂的透视在目前这个阶段不是最重要的. 


篇幅有限,全部作品浏览地址 https://huaban.com/boards/34115129/

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.41

娃们一批游乐场主题小设计,要求所有人必须统一 一种语言. 

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U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.39

写给30岁以上做设计的朋友,到了这个阶段各个方面都不专精是不是面临淘汰边缘?
专精不是淘汰的唯一条件,尤其是设计这行,大家对绘画技巧的掌握越来越快,很快就面临一个重要又实际的问题,你的能力是否能解决大多数的设计工作问题?如果是YES,说明你的综合能力很棒,专精能力和综合能力算是两个分支,各有所长,比较建议选择后者,因为阅历多,基础够,注重设计想法,解决工作能力OK,这就意味着能够容易解决掉大多数的设计工作,拉高可以做的项目上限,电影,动画,游戏,舞台,主题公园都需要设计,它是门综合艺术,即使曾经做过修车的工作都可以帮你了解部分机械运作原理,做...

丰胸最新一组概念设计示范图,整理了一部分过程图,还有大家提问的关于视觉引导与构图,造型设计,思路修改几个关注点,以下一些图例来做个简单的讲解。如果还有问题可以在评论区留言,下次有机会再做一些详解。

用之前去埃及旅行时拍的照片打底,设计一张赛博贫民窟的街巷,同时列了一些设计思路,平时常见的事物已经很叼了,你只需发现它们的美.

下班前涂个机吧,周末愉快.

昨晚的直播示范图,今早收尾画了些招牌等细节进去,谢谢大家的捧场,有机会再跟大家一起互动.

我们丰胸老师的上课示范.

下班前涂-破旧的武士照片 ,周末愉快

针对近期市场流行的废土风格,录了一个12小节的视频微课.

主要针对:

- 学好一种语言即可理解多重语言设计

- 设计语言的总结与提取

- 确定想法后如何着手设计

- 后期的细节探索与实践

- 突破思维上的瓶颈期


全部视频发布在七点GAME旗下学习平台http://www.hxfycg.com/course/98


谢谢三体画集工作人员背后的付出,很荣幸参与其中,豪华套装满分.

概念设计-地狱

交通工具设计,参考了麦克纳姆轮

老照片设计,后面是原图

下班前1小时涂

今天的上课示范

语言练习

质感练习

今天的质感练习

画一张图时只进化一次感觉远远不够,一般短时间的练习也至少要进化5-10次以上,如果中途放弃只会让自己又少了一张完整作品,为了自己,请坚持下去.

今天练习-古老的白玉雪林

下午小练习

上午完成一张角色设计(工作图),下午完成一张场景设计(练习),画画时有些内容可以无限使用有些则不能,棍子人永远好用,它就像个性签名,设计几个预备着总是好的,完美的一天

周末前完美搞定了客户需求,还能摸个鱼,周末愉快.

午休-用萝卜的笔刷练习,15分钟 

再更

午休涂

晨练

放假了就该画点练习

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